卡普空明确表态:AI做不出《生化危机》和《怪物猎人》 卡普空整活
摘要:卡普空副总裁井上慎一明确表示不会在《生化危机》和《怪物猎人》等游戏的资产制作中使用生成式AI,认为顶级AI在感性方面无法匹敌人类创作者,但已引入谷歌Gemini和内部AI驱动的游戏测试系统,用于在人类休息时自动执行调试检查和Bug筛选工作,将人力集中于需要感性判断的创意环节。,卡普空明确表态:AI做不出《生化危机》和《怪物猎人》 卡普空整活

卡普空最近给AI在游戏开发中的人物划了条清晰的线——创意资产不让AI碰,但测试和调试这种苦活,AI可以替人加班。
卡普空游戏开发平台和AI化解方法副总裁井上慎一在接受4Gamer采访时说得直接:"即使是极致AI,在感性方面仍然无法和大家的创作者相提并论。" 因此,企业目前没有运用生成式AI制作任何游戏资产的规划,包括《生化危机》和《怪物猎人》系列。
这个态度跟一年前形成了对比。去年卡普空还在寻觅用AI生成普通资产——比如电视、树木、椅子、水槽这些"背景板"道具。现在看来,他们改了主意:把人力集中在需要感性判断的职业上,从人力资本管理角度更有效率。
但AI不是完全不用。卡普空引入了一套由谷歌Gemini和内部AI驱动的游戏测试体系,能在人类睡觉时自动跑测试、筛Bug,把"很也许和游戏设计理念不符"的难题提交给开发团队。"大量这类检查和评估职业是在人类睡觉时完成的"——井上这句补充,道出了AI在卡普空的真正定位:替人干脏活累活,让创作者专注创作。
